Jogo com desenvolvimento em progresso, feito em Unity

Atualização 4/2020

Por uma série de infortúnios eu perdi todo o código desse jogo, então vou deixar ele aqui só pra fins de demonstração e referência mesmo.

A ideia dele era ser um jogo de stealth em que o jogador controla um peixe que deve se infiltrar em cavernas cheias de criaturas estranhas. Ele poderia soltar bolhas de ar que teriam diversos efeitos como, por exemplo, fazer barulho para atrair essas criaturas para o local onde elas estourassem, permitindo criar uma distração. Eu tinha bastante carinho pela forma que o projeto estava tomando e espero retomar ele algum dia.

Aqui um gif da tela de título, que eu achei que ficou bem legal:

Gif da tela de título